FlorenShaw:像素美术学习手记【一】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30509

核心在于快速准确的传递信息,在此基础上进一步美化。……AdamYounis Pixel Class P3工欲善其事- 绘制像素艺术的工具推荐Aseprite……】,通过色块铺出光影结构- coloring 【上色】,使用正确的颜色 替换基础的光影结构(必要时这一步进行调色

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

indienova.com/u/taomee/blogread/29187

仔细进行网站交互后,我们不难发现,这款产品在美术表达上散发着浓厚的漫画风格,少量的文字信息直接透露出……《赛尔号》便是旗下另一个拥有超3亿注册用户基础的拳头IP,更是95后一代人的童年回忆。……但显然,就目前概念官网透露的信息来看,游戏还处于早期阶段,不过《赛尔号》IP十二年的运营沉淀和用户基础

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

非合金装备(UnMetal)

indienova.com/steam/game/1203710

以现代的游戏结构来为经典的游戏致敬。蒙骗,适应,为了逃跑可用上你所有的一切……就算你得装成只猫。……v解读许多的讽刺文化,游戏和电影的引用。v你将会笑,会哭,也会爱上他们

zephyr1125:桃花源 | 2019.43 | 自己撸GOAP了

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/22350

与群的朋友,尤其@eterlan‍ 好好讨论了一下,那么目前的方案就是回到自己做一个GOAP的AI了……另外最近学习了一下Unity官方的Package管理机制,相见恨晚啊,多谢@Shitake‍ 的推荐。……整个项目结构就变的更加舒服了

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

indienova.com/game/the-coma-recut

但坏消息是……你被一个杀手困在学校。……为了应付世化高中期末考试,荣浩在晚上通宵复习完后,做了一个怪异的梦。……荣浩在期末考试的时候睡着了,晚上起来时发现被困在学校。唯一的问题是……他不是一个人。你可以逃跑

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

欢迎交流和推荐。……笔记跳转→游戏设计基础 - Fundamentals of Game Design类型:书籍评价:★★……我校游戏设计 (也是很多其它国外院校) 的指定教材之一

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

欢迎交流和推荐。……笔记跳转→《游戏设计基础 Fundamentals of Game Design》类型:书籍评价:★★……我校游戏设计(也是很多其它国外院校)的指定教材之一

节奏人生(Rhythm Life)

indienova.com/steam/game/2604390

在《节奏人生》的神奇世界,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……超级工程师:从流水线上的勤劳工人,成长为带领舰队飞向茫茫太空的超级工程师

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)